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Omega Slender

Programador / Desarrollador de videojuegos / 3D técnico

Soy Bastián, aunque muchos me conocen como Omega Slender. Soy programador freelance y cuento con cinco años de experiencia en distintas áreas del desarrollo de software. Disfruto asumir nuevos desafíos, aprender por mi cuenta y seguir creciendo como desarrollador. También me interesa mucho el trabajo 3D, especialmente el rigging, los renders, las correcciones de modelos y otros procesos técnicos. Estoy abierto a colaborar en proyectos independientes y aportar a la comunidad cuando sea posible. Me gusta compartir lo que aprendo y ayudar a que otras ideas puedan avanzar.

Código, videojuegos y proyectos de computación fuera de lo común.

LISTO_

> stack --list

REGISTRO_STACK

38 ITEMS

SISTEMAS

  • C++
  • C
  • Nim
  • Rust

WEB

  • JavaScript
  • TypeScript
  • Astro
  • React

APLICACIONES

  • Python
  • C#
  • Java
  • Lua

BASES DE DATOS

  • PostgreSQL
  • MySQL/MariaDB
  • SQLite
  • MongoDB
  • Redis
  • Firebase Firestore

MOTORES

  • Panda3D
  • GDevelop
  • LÖVE
  • GameMaker2
  • Pygame
  • LÖVR
  • RPG Maker MV
  • RPG Maker MZ
  • Ren'Py

RENDERIZADO + 3D

  • RayLib
  • SDL3
  • Sokol
  • PixiJS
  • Three.js
  • OpenGL
  • Vulkan
  • Metasequoia 4
  • Blender
  • MikuMikuDance
  • PMX Editor
ESTADOONLINE
MODOPÚBLICO / BUILD
FUENTEOMEGA_SLENDER

SISTEMA / ÍNDICE_DE_TRABAJO

Proyectos publicados y en desarrollo

Una selección de programas, videojuegos y sistemas que he publicado o continúo desarrollando.

SOFTWARE

02 / PUBLICADO
SOFTWARE01
MMD Height Editor portada

itch.io

MMD Height Editor

PUBLICADO

Una utilidad ligera para Windows que permite ajustar con precisión la altura de modelos PMX de MMD mediante un visor 3D en tiempo real y un plano de referencia móvil. Incluye ocho unidades de medida, renderizado al estilo MMD, validación de geometría, manejo confiable de texturas, función de arrastrar y soltar y exportación más segura para personajes, props, escenarios y entornos completos. Actualmente admite archivos PMX en Windows.

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SOFTWARE02
MMD Model Cleaner portada

itch.io

MMD Model Cleaner

PUBLICADO

Una herramienta para Windows que limpia y organiza modelos PMX de MMD que todavía están en desarrollo. Elimina vértices sueltos, huesos sin peso, morphs repetidos o vacíos y listas de display slots, además de corregir las rutas de las texturas. Permite arrastrar archivos PMX para aplicar las opciones de limpieza seleccionadas. Los cambios estructurales pueden afectar el rigging o la física, por lo que organizar únicamente las texturas es la opción más segura.

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JUEGOS

02 / PÚBLICO
JUEGO03
Five Nights in Anime: Ultimate Location Remake portada

GameJolt

Five Nights in Anime: Ultimate Location Remake

PUBLICADO

Un remake fan no oficial de FNIA: Ultimate Location, reconstruido desde cero en GDevelop. Incluía mejoras en el comportamiento de los enemigos y la jugabilidad, recursos HD, mejor audio, formato 16:9 y noches adicionales. El desarrollo fue cancelado por problemas técnicos y falta de motivación.

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JUEGO04
RE: Butterfly Affection portada

itch.io

RE: Butterfly Affection

EN DESARROLLO

Un fangame sin fines de lucro y reinterpretación del original de Ray-K, reconstruido en RPG Maker MV. Incluye gráficos HD a 1280x720, soporte en inglés y español, controles de mouse, teclado y joystick, modo de censura y compatibilidad con Windows y Android. La historia sigue a una criatura extraña cuya metamorfosis trae consecuencias inesperadas.

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EN PROGRESO

02 / ACTIVO
01

Motor 2D propio

Un motor 2D de videojuegos propio, desarrollado con Nim y RayLib.

EN DESARROLLO
02

Lenguaje inspirado en Python

Un lenguaje de programación inspirado en Python e implementado en Nim.

EN DESARROLLO

SISTEMA / ÍNDICE_WEB

Sitios web

Proyectos web publicados e iniciativas independientes.

PROYECTO WEB02
Pixmun vista previa

Pixmun

Una iniciativa independiente que ayuda a creadores, comunidades y pequeños estudios latinoamericanos a construir su propia presencia en internet.

pixmun.com

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BIBLIOTECA DE ASSETS / MMD

Modelos y correcciones

Seis ports y correcciones de modelos MMD, con descargas disponibles en DeviantArt.

SISTEMA / CAPACIDADES

Tecnologías que uso en mis proyectos

MÓDULO: CODE01
  • Arquitectura de software
  • Frontend y backend
  • Automatización
MÓDULO: GAME_DEV02
  • Programación de juegos
  • Sistemas de juego
  • Motores gráficos
MÓDULO: 3D03
  • Rendering
  • Rigging
  • Correcciones técnicas de modelos